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【PS经验】曾经写给学员的心得与经验二 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-18 01:53:37 |只看该作者 |倒序浏览
ps心得(2)数码后期创意快速入门
数码后期超级创意快速入手法门一、拿到照片不知如何下手创意请注意制作设计的一般步骤:先期调色→修片→按需要建立新画布→确定主色调→背景处理→人物排放→文字及设计元素的补充→整体色调调整→输出处理→保存。二、快速入手制作设计步骤第一步:先期调色之所以要说是“先期”调色,其原因在于你刚打开一张原始图片时,并没有确定它的最终效果是怎样的色调。只有在整个版面已经定局,才会再一次进行整体色彩谐调的调整。从这个意义上来说,这一步的“先期”调色,主要是以通过对原始照片的提亮和拉反差来得到相对正常的灰阶度和相对正常的人物肤色。具体做法已经在我的培训课程中讲到。有的人喜欢修好片再进行调色,这种做法理论上是行得通的,但是在实际操作中,由于未调好色的片子灰阶通常处于一种狭窄的状态,通俗点说就是高光不足并且暗部也不够。在这种情况下,人的眼睛无法预知已修片在调色后是否能满足我们的要求。而更多的情况下没有经过调色的已修片再进行调色后会发现原来的层次感已经发生变化,无法恢复。除非你有一整套非常规范而复杂的专业修片程序,不过针对影楼这样的实体而言,有点不太现实。第二步:修片中,对修片的一个重点是怎样快速进行磨皮处理。传统修片手法主要是通过PS的修复工具或者印章工具来进行不断地复制和覆盖来弥补照片中的缺陷。这一方法对于每天需要修复几百张甚至上千张数码照片的工作量来说,无疑是残酷的。所以现在采用以历史画笔为主,修复工具或者印章工具为辅的修片方式,可能会大大减轻这一负担,并且可以最大限度地保证原始照片中的人物主体的明暗关系不被破坏。采用历史画笔的方法我已在培训课程中讲过,在这里要提醒的是:(1)使用历史画笔时,一定要保留人物的边缘轮廓不被破坏。(2)在使用历史画笔之前进行的高斯模糊步骤的分寸把握是一个关键,高斯模糊的数值大小直接影响到人物皮肤质感的光滑程度及真实感。以实际操作时感觉人物皮肤是否已模糊平滑为准,但不能模糊太大,否实会使明暗层次发生损失。(3)运用历史画笔进行修片工作也有一定的缺点,它主要是以牺牲皮肤真实质感为代价的。不过我为自已的这种做法找到了一个比较合理的理由。影楼照片的产品质量要求和我们通常的艺术表现要求有所不同,影楼所面对的是普通顾客,而大多数顾客对婚纱照的要求只是停留在要求皮肤亮白光滑的层面上,有的甚至对皮肤质感很强的好作品反而持有异议。这也是中国顾客的一种审美特色。第三步:按需要建立新画布这一步好理解。用我们通常的说法叫:开一个文件。除了要保证尺寸及分辨率正确之外,可以在画布的中间用兰色辅助线行把中缝确定下来,以免在设计时把顾客的人物误放在中缝线上引起返工。第四步:确定主色调第五步:背景处理背景的最终效果在整个版面中作用很大,他是人物主体的一个重要衬托者,版面设计是否能把创意主题表达出来,背景是很关键的。只要背景处理得当,后面人物的排放构图可能反而就来得简单了。补充一点:在处理背景时最好要考虑一下你所需要排放的照片特点,比如特写镜头和全身拍摄在背景处理上会有所不同,充分考虑这些照片的特点来进行背景处理,会为后面的构图起到事半功倍的作用。第六步:人物排放人物排放是构图的一个主要部分。我总结的构图口决是:有大有小、有前有后、有虚有实、有浓有淡、有上有下、有主有次,主要就是针对人物排放的。事实上人物的构图并不是一个简单的排放拼接,我们还必须考虑到排放过程中如何与背景及整个画面融为一体,这也是大多数数码后期们在工作过程中缺少考虑的一个方面,导致版面设计不知所谓的头号凶手。人物与画面的融合首先来自于你对照片的认识程度(在这里你以前所培养出来的审美理念会起到很大的作用),一旦你在设计过程中抓住了一种感觉,就要想尽办法地运用各种技巧加强它。有了感觉就会有灵感,灵感来自于哪里呢?有经验的设计师可能在一见到照片就会产生好几个方案。更具有挑战性的是,也许你在设计排放之前并没有任何灵感,而在设计过程中,一个背景的明暗过渡的路径方向、一个图层的合成模式或者某一张照片恰到好处的位置,都可能让你在刹那间找到一种感觉,这也是设计给我们所带来的最大的乐趣。在没找到这种感觉之前,你要做的唯一的一件事就是不断地尝试新的排放方式,直到满意为至。第七步:文字及设计元素的补充具体手法有很多,在这里我强调一点,在运用文字和设计元素时要求轻盈灵动、连贯流畅。这也是婚纱照片唯美时尚的重要表现手法。第八步:整体色调调整前面我们说过:先期调色只是通过对原始照片的提亮和拉反差来得到“相对正常的灰阶度和相对正常的人物肤色”。但是也许你的这种所谓“相对正常的灰阶度和相对正常的人物肤色”却和你的整体版面并不谐调,因为你的版面设计可能是以兰色影调为主的,而在这种情况下,你的人物肤色就不应该是白里透红。也就是说,在这一步里我们需要让整体统一起来,再次加强整体感来表达主体思想。事实上,我们可以省掉这一步。因为我们也可以在进行前面的所有步骤中同时进行整体调整,边做边谐调将是一个不错的主意。第九步:输出处理现在是不是你已经完成了一张跨页的设计了?别急,还没有大功告成。你所设计的图片最终是需要输出的,可是我们发现输出后并没有我们想像的亮丽脱俏:人物皮肤看来干巴巴的,不够细腻;眼神光显得呆而无力;头发和人物的轮廓边缘有些模糊等等。。有的朋友在培训完离开后发现用我的这种方法会出一些问题,比如输出的图片看来显得有点平?或者像是表面蒙了一层纱了?再或者人物的皮肤过份锐化了,甚至有的时候有马赛克颗粒!发生以上任何这种情况千万别来怪我,呵呵,我是无辜的!为什么我用这种方法的时候不会发生这种情况?是不是因为你在运用这种方法时在某一个步骤或多个步骤时发生了问题?如果真的发生了,请不要放弃这种方法,多尝试,一直到你能够处理满意为至。有一种情况下我同意你不用:你已经找到了比这种方法更好的方法!第十步:保存这一步不说也罢,呵呵!
呆板要不太工整),一定是不规则地排放,并加进文字及其它设计元素。在排放的过程中,如果把它们比作天平上的物体,是不是把这种物体在天平的两端都要放上一样的重量?问题是不可能所有的物体在天平两端的重量都正好是一样的,这样会导致天平两端发生倾斜。对了,就是倾斜,倾斜了就能平衡,这就叫杠杆作用。也就是说,当我们进行照片在版面上的排放时,可以按照这种思路去做,把你手中的三张照片在版面中按一种倾斜的角度去排放,以图得到一种平衡,只要做到这一点,如何构图的问题就迎刃而解了。文字及设计元素的作用在我看来,数码设计中的文字和设计元素的功能是差不多的,当然不可否认,文字本身就具有它的内容和表达的意思。只是在影楼商业化的数码设计中,面对大量的照片处理,对于文字本身所表达的内容已经不是很重要了,只要能够表示很诗意、浪漫、美好和祝福的意思就可以了。当然,这也需要配合版面的内容才比较恰当。文字以及设计元素在我们数码设计中主要有三大作用: 1.点缀作用文字和设计元素毕竟不是版面的主体,但是它们可以起到美化画面的作用。没有了它们,我们的设计版面有可能会显得单调而缺少灵活。就像我们做菜时炒肉会放一些有色素的其他蔬菜和佐料,这样不但可以让菜看上去更好看以引起人的食欲,又可以增加菜的香味。文字和设计元素在具体使用时手法要流畅而灵动,并且和整体版面要浑然一体,运用得当,能起到一个化龙点睛的作用。 2.构图作用又说到构图了!文字及设计元素的构图在整个设计版面过程中,它起到的是一种辅助构图作用。何为辅助构图?当你在设计构图时仅仅用主体(也就是数码照片中的人物)无法达到平衡构图要求时,你可以利用文字及设计元素来帮你达到目的。 3.关联作用往往在设计版面时,人物和人物之间缺少一种关联,使画面显得过于松散而不紧凑,这样很容易造成版面杂乱无章而没有整体性。碰到这种情况,文字及设计元素就能起到一个很好的作用。把人物和人物之间能很好的关联起来
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沙发
发表于 2013-11-24 19:41:04 |只看该作者
看完了,顶一下吧。

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