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【AE技术分享】图层模式详解 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-6 10:26:29 |只看该作者 |倒序浏览
Normal 正常模式
当不透明度设置为100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,并且此层的显示不受其他层的影响,当不透明度设置小于100%时,当前层的每一个像素点的颜色都将受到其他层的颜色来确定显示的色彩,
Dissolve 溶解
该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边缘的层将起到较大的影响,如果当前层没有遮罩羽毛边界,
或该层设定为完全不透明模式,则Dissolve 溶解 模式几乎不起作用,所以,该模式的最终效果是受到当前层Alpha通道的羽化程度和不透明度的影响,
Dancing Dissolve 动态溶解
该模式同Dissolve模式相同。只是它对溶和区域进行了随机动画
Darken 变暗
该模式用于查看每个颜色通道中的颜色信息,并选择原色或混合色中较暗的颜色作为结果,使用此模式后,比混合色亮的像素将被替换掉,比混合色暗的像素则保持不变,
Multiply 正片叠加
该模式为一种减色模式,将低色与层颜色相乘,形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现
出一种较暗的效果,任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则保持不变
Linear Burn 线性加深
该模式用于查看每个通道中的颜色信息,并通过微小亮度,使基色变暗以反映混合色与白色混合后则不发生变化,
Color Burn 颜色加深
该模式通过增加对比度,使基色变亮以反映混合色,如果混合色为白色则不产生变化,
Classic Color Burn 经典颜色加深
该模式通过增加对比度,使基色亮以反映混合色,优化Color Burn 颜色加深 模式
Add 相加
该模式将底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色,层颜色为纯黑或纯白时,均不发生变化
Lighten 变亮
与变暗模式相反,该模式用与查看每个颜色通道的颜色的信息,并选择原色或混合色中较两的颜色作为结果色,使用此模式后,比混合色暗的像素将被替换掉,比混合色亮的像素则保持不变
Screen 屏幕
该模式是一种加色混合模式,将混合色与基色相乘,呈现出一种较亮的效果,该模式与正片叠底模式相反,
Linear Dodge 线性减淡
该模式用与查看每个通道中的颜色信息,并通过曾加亮度,使基色变暗以反映混合色与黑色混合后不发生变化,
Color Dodge 颜色减淡
该模式通过减小对比度,使基色变亮以反映混合色,如果混合色为黑色则不产生变化
Classic Color Dodge 经典颜色减淡
该模式通过减小对比度,使基色变亮以反映混合色,优化于Color Burn 颜色减淡 模式
Overlay 叠加
该模式将根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖,使用该模式可适当前层变亮或变暗,该模式对与中间色调影响较明显,对于高亮度区域和暗调区域的影响不大,,
Soft Light 混合模式
该模式创造一种柔和光线照射的效果,可以使亮度区域变得更亮,暗调区域变得更暗,如果层颜色比50%灰度 暗,则图像会变暗,柔光效果取觉于层的颜色,用纯黑色或纯白作为层颜色时,会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色,
Hard Light 强光
该模式创造一种强烈的光线照射效果,可以使亮度区域变得更亮,暗度区域变得更暗,如果层颜色比50%灰度亮,则图象会变亮,工作原理同Soft Light 柔光 模式相同,如果层颜色比50%灰度暗,则图象会变暗 柔光的效果取决层的颜色,用纯黑色或纯色作为层颜色时,会产生明显较暗活较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色,
Linear Light 线性光
该模式通过减小或加深亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,则通过增加亮度来使图象变亮,如果混合色比50%的灰色暗,则通过减小亮度来使图象变暗。
Vivid Light 艳光
该模式通过减小或加深对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,则通过减少对比度来使图象变亮,如果混合色比50%的灰度暗,则通过增加对比度使图象变暗,
Pin Light 点光
该模式用与替换颜色,具体取决于混合色,如果混合色比50%的灰度暗,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素,如果混合色比50%的暗灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素
Hard Mix 强烈混合
该模式产生一种强烈的混合效果,使亮度区域变得更亮,暗调区域颜色变得更深,
Difference 差值
该模式是从基色中减去层颜色,或从混合中减去基色。,具体操作取决于颜色亮度值大的颜色,与白色混合会使底色值反相,与黑色混合不产生变化
Classic Difference 典型差值
该模式是从基色中减去层颜色,或从混合色中减去基色,优化与Different差值 模式
Exclusion 差值
该模式是从基色 中减去层颜色,或从混合基色,具体操作取决于 颜色亮度值大的颜色,与白色混合会使底色值反相,与黑色混合不产生变化。
Hue 色相
该模式用基色的亮度,饱和度以及层颜色的色相创建结果颜色,
Saturation 饱和度
该模式用基色的亮度,色相以及层颜色的色相创建结果颜色,如果底色为灰色度区域,则用此模式不会引起变化,
Color 颜色
该模式用基色的亮度和层颜色的相和饱和度创建结果颜色,结果颜色可以包括图象中的灰度色色阶。
Luminosity 亮度
该模式用基色的色相饱和度和层颜色的亮度创建结果颜色,效果与,颜色。模式相反,该模式是除了Normal外唯一完全消除文理背景干扰的模式,这个因为亮度模式保留的是亮度值,而文理背景是由不连续的亮度组成的,被保留的亮度将 完全覆盖与纹理背景,
Stencil Alpha *Alpha模板*
该模式可以穿过stncil 层的Alpha 通道显示多个层,
Stencil Luma 亮度模板
该模式可卡因后通过stncil层的像素亮度显示多个层,当使用此模式时,层中较暗的像素比较亮的像素更透明
Silhouette Alpha Alpha 轮廓
该模式可以通过层上像素的亮度,在几层间切出洞,使用此模式时,层中较亮的像素比暗的像素透明
Alpha Add Alpha 通道相加
该模式下基层的透明区域像素和底层,于Alpha 通道边缘透光量镜和效果
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沙发
发表于 2013-2-8 00:22:44 |只看该作者
学习来了!

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活跃会员 最佳新人 活跃会员 热心会员 推广达人 优秀版主 荣誉管理 宣传达人 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-9-23 09:20:20 |只看该作者
好多都看不懂啊。。。

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Rank: 4

地板
发表于 2013-11-24 19:27:32 |只看该作者
恩,这个还是不错的。。。

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5#
发表于 2018-3-20 10:14:19 |只看该作者
谢谢分享,看看

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